公会到底在管理什么呢。管理=分配 ,EVE的后勤生产和前线的调配是这个游戏的生命线。所以公会这个词能在EVE这个游戏里得到更大的发扬。但是可惜的是 ,从此并不是因为“你喜欢我”“我们很投缘哦” 之类的原因组织在一起,而是有利益关系的。 说到底 EVE wow此类游戏,我们是被迫加入公会的。
有了管理就必须有制度, 那怎样才是一个成功的制度?
那我们必须分析大家的心理, 必须要遵守第一点就是玩家都是来“玩”这个游戏的,作为一个公会管理者,你一定要分配给大家如何玩,而不是如何工作。第二点所有交换必须是等价的,我们毕竟是游戏公会不是开公司,玩家并不是来拿工资糊口的,有些东西必须忍耐。当然超过忍耐度还会罢工呢。何况我们只是一个游戏公会,仅此而已。当然不能排除特例,比如利用亲情,信仰,爱。。。这个就不好说了。但是总体来说。99%得玩家来游戏之中是寻找乐趣和打发时间的。
又回到wow ,他的成功制度的模式就是付出的时间换取相应的货币(dkp),而货币又能买到自己想要的东西(装备),wow的装备为何开始走伤害路线?因为玩家就是要那个爽度。所以wow还活着,而且活得很好,当然等AQ的诱惑结束以后。1.11又有了新的诱惑。一旦诱惑停止了,公会再好游戏没了吸引,你也留不住人了。
有人说dkp制度现在验证下来不好了。因为后期会通货膨胀。这里不得不说一下,通货膨胀是一个经济体系失败的杰作。不能说货币系统原本就是有问题的。 dkp的制度是一个经济体系制度。它的生命力取决于公会管理层对这个经济体系的管理,一旦失控,当然会通货膨胀。
EVE 到底是战斗号多,还是科研多,还是矿工多。大家心理比我都明白。这就验证了我前边所推断的时代在变化。大家更多的选择"游戏"而不是"工作"。 这就是给我们公会管理带来了麻烦。是的这是游戏设计埋下的种子,怪不得我们玩家。 “觉悟高”得玩家很受欢迎。没有后勤哪里来的支援战斗。
所以这个讨厌的问题 留给公会去解决了。 设想如果没有公会活动。EVE的 战 后比例可能更加失调。
公会把工作很好的分配给每一个玩家。让他们找到自己的位子。 不过不得不说 EVE的"工作性"占据游戏成分过多。 所以大家更多的把 目光集中在 工作后产生的果子上“公会实力(势力)”
所以公会领导好好的利用了这一点,创造了一个信仰,崇尚的公会荣誉。我们要牺牲自己更多的去保护它。 于是玩家们也听话了。
只要有一个完美的制度 就会有一个完美的公会。 这是显而易见的。
不过即使有完美的制度也不够的,因为执行制度的是我们人。 问题一般都会出在人上。
人无法是完美和无瑕疵的。 公会领导也好会长也好。他们也是玩家。 公司员工在产生利润给老板。老板发工资给员工。所以他们是和谐的。
游戏公会我刚才所说。公会是分配乐趣给玩家,但是会员并不会产出乐趣给会长,而只会带来更多的痛苦。
时间和精力的消耗 给管理人员带来无穷的压力。
所以我们要学会更好的分配权利。 权利是一个双刃剑。 作为一个会长要好好的利用他。
你分配权利给下属,会减少你许多压力,不相信你可以试试看,但是你也会担心过多的权利下放会失控。所以这个平衡的掌握。是一个管理人员能力的考核。如果你能在权力分配上做到完美。我相信你的公会不但是非常强的,并且也不会给你带来太多的压力。
关于公会管理有太多的东西可说。 我只是拿出自己的一点点经验 来随便说说一二。
管理是一门艺术,希望大家可以享受他,而不是被他束缚。
