浅析公会的含义
我觉得有必要把我所认识的公会含义表述出来,跟大家交流
网游公会是虚拟的群体,由志同道合的少数人建立,然后通过在游戏中靠近或达到目标而产生影响力,吸引更多有兴趣的人加入进来。我们公会的雏形是在至尊里面建立的虚幻风流,从一开始的2人,发展到了今天,应该说,迄今为止公会走的路,与方向,纵然不能说是最好的,但是根据至尊游戏的状况和公会的几个主要负责人以及全体会员的辛勤努力,也算是成功的走出了第一步。
成功的原因是什么?我认为就是很明确的提出了一个“虚幻风流我们的家”这样的概念,极力营造一个家庭氛围,会员的事当成自己的事,幻…→天煞、幻…→鬼剑仇,幻…→破天,幻…→封刀18年,幻…→阿丽,幻…→神狐、以及很多骨干会员为此付出了很多很多。虚拟群体追求的也是一种和谐,这种和谐主要是指集体荣誉与团结协作。当然,我们还有些地方做的不尽如人意,比如说公会管理结构不良。
至尊是我们公会成立之后进驻的第一款游戏,同时我们有大量会员在龙腾世界及武林群侠传等游戏,分流仍在继续,而且将成为今后公会的主旋律。我认为这一时期是取得更进一步发展的阶段,公会此时仍以稳定为主,可以缓行,不冒进,只要能保持前进的势头。
文化的冲突在这里产生了。欧美游戏绝大部分都非常侧重团队配合,特别是小分队的配合,从龙与地下城的浩大世界到辐射的幻想未来到暴雪的艾泽拉斯,从来都是推崇5-6人的小型精英分子展开冒险。这是因为欧洲历史本来就是如此特性:小版图上密密麻麻的公国城堡,王公贵族各割据一方,贵族才能当骑士到圈养自己领地内的平民成为骑士,都是小规模的混战乱战史,极有个性的英雄以及英雄团队层出不穷,如罗宾汉,贞德等。反观中国,千年来走的都是大一统路线,即便中间混杂过诸侯割据的局面也始终迈入了大一统的格调,从陈胜吴广起步就倒到秦琼武松招安或当官,中国几乎没有那种个性嚣张自由到底的纯粹式英雄,也就缺乏影贼、竖琴手同盟这样的“冒险精英”组织。Guild到了中国被叫做公会,西方游戏里的规则中国也得执行并且部分玩家开始接受并且习惯了Guild。
但是精英公会与大众化公会的区别就此出现。
imgod走的是典型的精英路线,结识多年配合默契互相信任的群体无法不成为精英,游戏里面走的都是欧美人定义的冒险方式,精英公会自然而然形成。事实上,这才是西方真正意义的Guild。什么时候听说过散塔林会开始随便收人?要成为影贼的一员能不通过极度严苛的考察吗?
虚幻风流走的是大众化路线,我们之所以这样,是因为公会创建目的就是要搭建一个拥有广泛交流群体的虚拟社区,对我们来说,公会更像是“人民公社”那种开放式的群体,门槛低,包容性强,因此我们人才会多,管理难度上大,这样就对公会管理人员的素质有极高的要求。
我们不能总是把自己当成西方人,强迫所有人都用西方人的理念去看待游戏,去走精英路线,更多的玩家属于那种休闲性质的,下班玩玩,陪老公朋友玩玩之类,而这些自由成性的玩家,才是一个网游存在的基础,骨灰级玩家没有拯救世嘉,没有拯救我心爱的黑岛,没有拯救3DO,失去休闲型玩家才是他们破产的根本原因。虚幻风流要做的就是把各种休闲玩家与骨灰玩家聚拢起来,以适当的模式加以管理。所以我们要突出的是公会的【存在感】,这包括荣誉感以及团体协作,真正的做到把“虚幻”和“风流”这四个字的含义体现出来。强力的小分队再精通游戏,战斗力再强,能作到的始终有限,如果不能着力于提升整个公会的发展,那么,这种小分队对公会来说,就没有任何意义了。
我是虚幻风流的一员,我有义务有责任为她。这是我最基本的原则。扩大这个思想,就是一人强,不如10人比较强。
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红尘滚滚皆虚幻
倚剑長歌醉风流
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