三、中国游戏产业其实正需要“不适当竞争”
至于说前文所提到的,《热舞派对》此次“零点计划”是否有什么目的,我以为实在无须多虑。
曾经不是有互联网上的段子这样说么:“等咱有了钱就运营两款游戏,一款收费,一款免费。”现在完美时空坐拥5款大获成功的MMORPG,就想弄款免费的不可以么?
《古惑仔》里不是有句经典台词么:“来自铜锣湾,服务铜锣湾。”完美时空因为长期以来玩家的厚爱和支持,仅3年时间就成功登陆纳斯达克,现在拿出一款用心打造的巨作回馈玩家不可以么?
现在这样流行搞“平台化运营”和“互动娱乐社区X.0”,《热舞派对》就是完美时空平台化运营的起点,互动娱乐社区的总入口,是针对所有完美时空用户推出的增值服务,不可以么?
现在“IGA”的概念炒得如此火热,广告收入甚至可以占到一些休闲游戏总收入的1/4以上,完美时空以《热舞派对》为试验田,推动游戏产业的发展,不可以么?
……
而其实,不论出于什么样的目的,我认为能有《热舞派对》这样一款“时间、道具都不收费”、且能够一直运营下去的高品质游戏出现,对游戏产业来说都是好事。
2004年,正是因为有了17GAME的放手一搏,通过《热血江湖》开启了“道具付费”模式同向成功的大门,才有了后来游戏公司收入增长的突飞猛进。
2006年,正是因为史玉柱“付费道具可以打怪掉落”等一系列奇思妙想的产品设计和营销手法,才使得中国原创的MMORPG在玩法的多样化和用户付费习惯等方面得以大幅度提升。
而2008年,《热舞派对》这样一款游戏的存在将成为休闲游戏的标杆。任何一款休闲游戏,尤其是同类游戏,如果它的品质和服务水平不比《热舞派对》高,就别想通过什么营销手段在市场上取得成功,更别想依靠垄断优势去榨玩家的血汗钱。
有人敢肯定得说,这是“不适当竞争”么?--如果有,那我要说,中国现在正需要这样的“不适当竞争”,完美时空,请将这样的“不适当竞争”进行到底。


