事实上,《巨人》的狂热人气正印证了目前网游玩家的新趋势。来自17173 2007年网络游戏市场调查的数据显示:男性玩家过去占据大片江山的局面逐渐转变,女性玩家比例上升至41.7%;网游玩家仍以年轻人为主,但是游戏人群有“大龄”化发展趋势:2007年网络游戏用户中在校学生占19%,比去年明显减少3.7%,而白领等已经工作的人群比2006年明显增加;另外,网游玩家的三高趋势也初现端倪:高职位,高学历,高收入。可以说,《巨人》正是精准把握了网游玩家的新动向和玩家心理,才在短时间内获得了如此巨大的市场。


