中国网络游戏公会现状浅谈-序篇

来源:http://user.qzone.qq.com/366315372/    作者:流月    发布时间:2008-06-02  点击:

      进入游戏公会这个圈子很多年了,试图从另外一个角度去看待公会这个圈子,从05年末开始有公会商业化的想法,并且联系当时的很多公会,成立一个夭折的中国游戏公会商业化发展同盟. 
     
     不论从哪方面看,目前中国游戏公会面临的最大的问题主要是转型与否,众所周知,中国公会起源很早,从最初的志同道合的几个游戏好友到现在的动则几万人的游戏公会,经历了很多.这些的公会多如牛毛,无数的人把无数的时间与金钱投进了这个无底洞,很多人乐此不疲.
  
  很明显,公会在现代游戏玩家心目中的地位逐渐升高,一方面来看,因为游戏的发展,单玩的玩家受到的阻力越来越来,很多单玩的玩家不得不加入某个公会或组织;另一方面,加入公会后会得到很多单玩时候不能得到的帮助和支持,并且能够体验到单玩不能体验的东西;再次,游戏公会的影响力和作用越来越大,运营商学聪明了,与其花费大量的金钱进行广告宣传,不如邀请大公会参与游戏的内测或者封测来吸引人气,因为如果某大公会宣布进驻某游戏的话,那游戏的人气绝对会急剧增加.
  
  谈到这里就不得不对游戏公会与游戏运营商之间的关系进行分析.
  
   首先,游戏公会和运营商的关系是相互利用.公会利用某款游戏进行宣传及招收新成员;运营商则利用公会的影响力和宣传力进行游戏的宣传.随着游戏公会的增加,大公会与其他二流公会逐渐形成看了敌对或者联盟,比较出名的敌对公会是DOD不死血战和追梦联盟,具体原因就不说了,大家都知道.
  
  其次,从位置上来看,游戏公会处于劣势,一款好游戏的运营商仅仅用游戏的内测帐号就能使公会之间充满了火药味.游戏公会的基础是什么?是游戏,假如没有了游戏,那公会的基础就没有了,再怎么出色也会被湮没,网络上每天无数的公会成立,同时也有无数的公会宣布解散.游戏公会与游戏运营商之间的关系是很微妙的.
  
  最后,随着游戏的不断涌入,公会可选择范围的增加,运营商也不得不利用某些优惠来拉拢大公会,这就给了游戏公会一个信号:地位提高了.但是其实这仅仅是一个假想而已,公会的地位,不仅没有提高,反而还有所下降,原因是现在的公会有太多太多,没了你一个大公会,我拉10个小公会总能弥补吧?10个不够那就20个,一个小公会进驻50人就足够了.

  随着网络的迅速发展,出现了很多以游戏公会为服务对象的网站,比较出名的17173、SINA等都推出了公会系统,出现了IS、TS还有UT、QQ团队语音等语音软件,各种公会网站和语音软件的出现不仅方便了众多公会,更养活了一大批人。无数的玩家投入了无数的资金和精力,换取了公会的发展与壮大,无数的玩家把公会当成了自己的家,无数的玩家为了公会付出很多。

   游戏公会必将经历无数的曲折,走过无数的道路,那么中国游戏公会的出路到底在哪里?未来到底该怎么走?
这是无法逃避的问题,还有因为游戏公会而衍生的许多问题,我都会一一的解答,让我们慢慢的揭示游戏公会的未来吧!

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