大家讨论很多年的公会盈利,到目前为止,还没有哪一家大型游戏公会能够真正获得很大的盈利。基本上是雷声大雨点小,好一点的公会能养活个空间域名以及几个管理层,大部分的公会都是会长掏钱或者是会长在给所有的会员打免费工。大家想想这样的模式,能够让公会盈利吗?能够让本来就由玩家自发组织起来的团队长久吗?没有实际的利益,又能有多少,公会会长和管理层能日以继夜的付出。因此要探讨游戏公会的盈利模式,当务之急是分析公会的类型以及公会盈利的目的。
首先分析公会类型,凭个人认为,公会大致分三种类型:
1.为了玩游戏组建的公会,以单纯一款游戏或者某个类型的游戏为主,大家在游戏中认识,为了更好的玩游戏还组建的TEAM,这个应该是现在游戏公会中所占比重最大的一部分,个人认为占到游戏公会总数的60%-70%,这类公会一般都是以各种公会平台、免费论坛以及QQ群等进行沟通保持团队的完整性;不过随着游戏的进程,这种类型的公会会被很轻松散掉。因此公会盈利模式避免在这些公会上讨论。
2.以游戏工作室为核心的,靠游戏中虚拟物品交易获得收益的精英团队。这类公会有很明确的目标,需要有一定的经济基础,不会过多考虑在游戏中以及玩家圈里的各种虚拟荣誉。该类型的公会总体数量其实很大,只是一般都比较低调,目标明确的组织,长久性和管理上已经基本企业化了。现在的打钱和代练基本上就是由这种公会去做的,本类公会的盈利其实就是一种适合少部分玩家的工作。毕竟游戏是玩为主的,因此我们讨论一般游戏公会盈利模式的时候,这类也不必要讨论。这类公会应该占公会总数的20% 左右。
3.第三类公会是介于2者之间,目前国内所谓的主流公会,他们大都拥有自己的相对独立的公会网站和较完善的管理制度。且公会数量占公会总数的10%-20%;他们处于另外2种之间,组成成员主要由不够精英的精英团队加上大量的普通玩家。一个组织的走向,由上层“建筑”决定,因此此类型公会,是目前公会商业化呼声最高的。但是由于没法处理好,大量普通玩家成员与公会发展方向的关系,公会想盈利基本上很难,处于探索期,也是本篇文章关注的公会盈利模式的对象。
分析完了公会类型,现在来说下现在能够盈利的一些方向:
1.游戏类收入
2.网站广告收入
3.其他一些合作收入,如注册帐号、参与活动。
4.会员制(基本没人实现,除了个别私服公会)
5.电子商务获利,如点卡、帐号以及其他产品构成的,倒买倒卖上获利。
6.其他请大家
第三类型公会的盈利模式分析:
目前第三类公会,是叫得最凶的,商业化运营喊了N年的盈利,探讨和争论充斥了整个游戏行业的发展历程。俗话说:咬人的狗不叫,这句话不是争对任何公会的,只想传达一种大家都懂得意思。公会盈利不是靠虚假造势和1.2个月就能做到的。各公会管理层,首先要看清自己的公会,分析公会成员构成特点,再根据我上面公会可以盈利的模式,抓住主要的一个方面,带动其他个别方向,坚持走下去,肯定是能收到一定的效果。以后我会从几种公会来详实说明下。
公会要盈利,首先是服务自己的会员,因此服务才是关键,根据自己公会的实际情况,抓住公会大部分成员的主要需求,这个才是成功的关键。写到这里,肯定有一大群公会的会长,跳出来骂我,说公会的需求最大的不就是游戏帐号么;这个我只能笑笑,你做公会很失败,而且我发现现实确实是这样,现在95%的公会(第三类公会),都是靠着游戏帐号收人,甚至有人跟我说了,要是你给我XX游戏帐号,我一天给你组建1万人的公会,像这些公会你就别想去做什么公会盈利了,还没到那个层次。留住一个老会员,比你收10个新会员很有用。所以我想将来有一天,招人的帖子,更多的是:我们公会有什么特色、有什么值得玩家留下的地方。那就离公会商业化盈利不远了。
现行的公会盈利,我个人认为应该网站广告收入、电子商务获利入手做,只有你盈利了才有经济基础去发展下一步,也可以做会员制,不过这就需要会长们,花力气去想了。为什么我会选择网站广告收入和电子商务这2个方面入手,2个字“靠谱”,现在公会最缺的是什么,对于公会网站的认识,认为公会网站只是一种互助。是的,对于一般的玩家,公会网站只是一张名片,但是对于想走公会盈利以及商业化的公会来说,公会网站是基础。当你的会员都不来你的公会网站看的时候,你拿什么去盈利。
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